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『15×24』のクライマックス~エンディングはこうだ/こうあるべきだ!部門 このページはネタバレを含みます。 条件 「あのキャラとこのキャラを、ぜひカップルに!」「最終巻には、こういうイラストつけて!」「こういう番外編を書いてネットで無料公開しろ!」等のリクエストをどうぞ イラストや小説や楽曲など、いわゆる二次創作があると有利になります 情報 名前 私の推理 名前 意見交換 名前
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エンディング MASAKI🤟TAKIBARAトークショーで、時折り(ノД`)感情を抑えきれない一コマ。「がんばれ。MASAKI🤟TAKIBARA」と励ます児童も。さらに、「気のせいかな」と、おどける丸岡まさきくん。 https //youtu.be/e3QfAelMTGc?si=fOoBIcQILJIWBihK
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フェリオス(アーケード版) フェリオス(アーケード版)データ 概要 ゲーム内容 裏技触らないで! 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年07月28日配信 ナムコ:1989年2月稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:SYSTEM II プレイ人数:1~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:41 紹介ページVC紹介ページ 概要 縦スクロールのシューティングゲーム。ギリシャ神話をモチーフにした世界観とボイス演出によるストーリー性の高さが特徴。 ゲームの面白さを示す言葉として時折「飴と鞭」という言葉が使われる事があるが、本作はその飴と鞭の関係について色々と考えさせられる作品となっている。 内容的にはドラゴンスピリットの流れを汲んでおり、LIFE制と残機制を併用している。本作は空中・地上の撃ち分けを撤廃して溜め撃ちを導入、さらにはグラディウス風のオプションを装備できるようになった事で自機の攻撃力が全体的に高めになっているので、ある程度プレイに計画性を必要とするドラゴンスピリットに対して序盤ステージの難易度が低くなりハードルは下がった(逆に後半面は難しい)。またSYSTEM II基板の機能を活用して背景が展開に応じてダイナミックに変化する演出は単純に見ていて楽しい出来になっている。ストーリー展開を背景の動きで表現するという手法は後の演出系STG(例えば「メタルブラック」「アインハンダー」など)の先駆けとしても興味深いものがある。 …といった風に普通のSTGとしてもそこそこ評価されているものなのだが、本作を語る際にまずその辺りには触れられないw アドバタイズデモでゲームのストーリーが語られるのだが、そこで画面いっぱいに映し出されるのが囚われのヒロインであるアルテミス。彼女はステージ間デモでも画面全体に映し出され、アポロン(=プレイヤー)へ声付きで語りかけてくる。この「声付き」というのが色々と厄介でw当時の薄暗く電子音だらけのゲームセンターor親子連れの多いデパート屋上では恐ろしく目立つw実際彼女の人気は色々な意味で高く、ゲームを先に進めるためのモチベーションという意味では最強クラスのものであった。まあ構造的に脱衣麻雀と変わらねーじゃねーかというツッコミは置いておいて… 内容がそれなりに良くできているので、「アルテミスさえ無ければ…」という声もあった。周囲の視線を気にしながらのプレイはまさしく逆「飴と鞭」であるw ちなみに少し後にコナミよりリリースされた「ゼクセクス」でも同様の事が言われた。 ナムコ作品のヒロインは以前から人気になる事が多かったが、ワンダーモモ、ワルキューレの伝説のようにヒロインを前面に押し出した作品が出始めるようになってやや「狙ってやった」感が強くなり、この頃に一部ファンから反発があった事は否定できない。ただ強烈なまでのインパクトを持つという点では全く持って正しいのも確かで、あまり硬派ぶったりせず素直に楽しむのを正解とするべきなのでしょう。 本作はメガドライブへ移植された他には移植の機会に恵まれず、実はVC版が初の「家庭用ハードへの完全移植」となっている。 ゲーム内容 主人公アポロンを操作して邪獣デュポンからアルテミスを救い出すことが目的。 操作は1レバー+1ボタン(ショット)で行う。ショットボタンで念動弾を発射。押し続けると画面下の剣ゲージが上昇していき、最大で放すと溜め撃ちを放つ事ができる。光の剣「フェリオス」を入手すると…!? 時折飛来する梟「ブーボー」を倒すとアイテムバードが出現する。SとO以外はステージによって何が出現するかほぼ決まっている。S:スピードアップ O:オプション(グラディウスとかのアレ。最大3つ) B:ビーム(前方へウェーブ弾) A:アクロス(左右へ反射弾) H:ホーミング(自機の周囲へ追尾弾をばらまく) L:ライフ(LIFEが1回復) フェリオス:(P・H・E・L・I・O・Sの7つを全て集めるとフェリオス入手) 得点アイテム 敵の攻撃を受けるとLIFEが減り、0になるとミスとなる。地形に接触した場合は一撃でミス。また、最終ボス戦では一定時間内に倒せなければ強制ミスとなってしまう。 チャプター1の後半でのみ下降演出中に戦闘が発生する。ショットは敵の弱点へ追尾するのでこちらはひたすら連打しつつ避けるだけでいい。 ゲーム開始前にEASYとHARDを選択する。EASYを選ぶとチャプター4クリア後にデモ画面が入り最終面(チャプター7)へ移動する。また、最終ボスが第一形態にしかならない。 HARDの場合は全7チャプター&最終ボス第二形態までの全てをプレイできる。 裏技 触らないで! ステージ間デモの最中に画面中央へ移動してショットボタンを押すと、アルテミス又はデュポンから注意されてしまう。 紹介映像 他作品との関連 VCで配信されているソフトフェリオス(メガドライブ版)(MD)
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タイトル 作成者 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー(映画) ジーク ガタカ Moviext キャノンボール2 Moviext キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー ジーク キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー Moviext キャプテン・マーベル(映画) ジーク キャリー (2013年の映画) Moviext キンダガートン・コップ Moviext 96時間/リベンジ Moviext CUTIE HONEY -TEARS- ジーク KIRI 職業・殺し屋 外伝 ジーク 奇跡のシンフォニー Moviext キッド(2000年の映画) Moviext キング・オブ・エジプト Moviext キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン Moviext キラー・エリート (2011年の映画) Moviext 紀元前一万年 Moviext きみに読む物語 Moviext キャプテン・フィリップス Moviext キング・ソロモンの秘宝2/幻の黄金都市を求めて Moviext クリムゾン・タイド Moviext グレムリン (映画) Moviext グラン・トリノ Moviext グランド・イリュージョン Moviext クライムダウン Moviext グラディエーター (映画) Moviext 刑事ジョン・ブック/目撃者 Moviext ゲット スマート Moviext K-9/友情に輝く星 Moviext コナン・ザ・グレート Moviext コラテラル・ダメージ Moviext コンフィデンス (映画) Moviext コン・エアー Moviext コマンドー Moviext コラテラル Moviext GODZILLA ゴジラ Moviext 告発の行方 Moviext ゴースト ニューヨークの幻 Moviext コンテイジョン Moviext ゴーストライダー (映画) Moviext 50回目のファースト・キス (2004年の映画) Moviext
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5/20 エンディングについて決まっていることページと内容統合 エンディングについては複数の別ページでそれぞれ触れられていたりするのでここにもひとまず纏める。 『穢れ』を最終的にどうするか…『穢れ』は残す(穢れについて) 最後の最後の〆として、『最後は皆でアイゼンドラゴンに乗ってこれが本当の世界!!で〆る』という案が一つ上がっている。 投票箱で集った結果、この締め方についてはアリ…34 ,ナシ…1 という感じに。 あくまでアリかナシかを募っただけで決定ではないので、 これで締めるか締めないかについてはもう一度意見を集う必要アリと判断する。(世界について) 【ゴール】全てを救い、スレイも人柱じゃないEND TOZで傷ついた心を癒やす大団円ハッピーエンド →いい意味で理想主義なイメージ(はじめに) ↓はじめにと真ゼス単語集も参照の事。 31 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 02 18 01 ID 48mPlG0.0 すっごい今更なんだけど、真ゼスのストーリーで最終的な落とし所ってもう決まってるんだっけ? 穢れがどういうもんかは置いといて、スレイたちは穢れの問題をどうやって解決していくか、とか 最終的な目的のためにスレイたちはどういう成長をすべきなのか?とか wikiにあるプロット案のどれかで話が進んでるのかな 35 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 08 06 21 ID vPmN3ko20 →31 「穢れと共存する」ことと 「天族は見えるようになって隣人のように共存する」ことと 「導師がED後に医者のような存在になる」ことは決まってる 38 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/04(月) 08 24 43 ID vPmN3ko20 →31 あとは原作にケンカ売る感じで、スレイたちが「考える」のを重視してあるかな 517 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/20(水) 13 47 54 ID zQWxGxjg0 それと、 「『穢れ』が蔓延する世界を解決する」 「災禍の顕主ループの解決」 も入れてほしい アイゼンドラゴンに乗ってこれが本当の世界!で〆るなら 「ED~数年以内に問題のほとんどが解決している」ことが望ましいね
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個別エンディング 個別エンディングエンディング構成 感情値惚れ薬シチリンX ピックポケット クロウ フェイズ 情報提供 エンディング構成 1.エンディングムービー 2.共通エンディング 3.キャラクターエンディング ①エッジ ②リムル ③バッカス ④メリクル ⑤サラ ⑥ミュリア ⑦エイルマット ⑧レイミ 4.スタッフロール 5.特殊エンディング ①クロウ ②フェイズ 感情値 惚れ薬シチリンX 惚れ薬シチリンXは使用者が全員に対して感情値+2となる。 エッジに使用する。エンディングに必要な全員の感情値をあげるのに重宝する。 エッジ以外に使用するメリットは男女同室にするくらい。 ピックポケット ピックポケットを実行する度、感情値が-1となる。 各NPCに決まったキャラの感情値が下がる仕組みになっている。 クエストでピックポケットが必要な場面ががあるため注意が必要。 (例) 相手:少年の心を忘れない研究員 盗めるアイテム;秘密のメモ キャラ:バッカス クロウ 【カルディアノン行】レイミ「クロウとの思い出」(80%) 【ミュリア加入後】バッカス ミュリア「クロウへの復讐」 【EnII行】エイルマット レイミ(選択肢は無関係) 【バロックダーク】アキュラの残骸へ献花 メリクル、サラ、レイミのエンディング発生 フェイズ 惑星間移動中に意味無く寝たりせず順序良く艦内PA消化、エイオス2回目行きまでにフェイズとリムルを同室にしておく 【エイオス2回目行】実家に帰らせていただきますのよ(50%or崩壊後)※フェイズとリムル同室PA 【エイオス基地崩壊後】一心不乱に剣を振るフェイズ(カルナスミーティングルーム) 上記の後、実家に帰(ryPAが発生してない場合はこの時に見れる 【EnII行】リムルとクッキーとフェイズ(20%)、サラとリムル(70%) 【バロックダーク到着後】ケルベロスに芸を教えるリムル 情報提供 同室可能な程度の好感度に更に惚れ薬*2使ったがED発生しなかった、メリクルEDは前提PAがありそう。 - 2009-05-06 14 18 52 そんなものはない。フェイズ、クロウ以外は単に感情度が足りてない。惚れ薬のがぶ飲みで見れる。同室できるなら少なくともエッジに5個使えばメリクルはいける - 2009-05-06 16 55 19 状態異常になるアイテムを自分以外につかうと、そのキャラからの好感度も下がる - 2010-03-29 20 09 14 エッジとフェイズだけ見えない・・・ 惚れ薬5個使用したのに、10個作ってから再度挑戦するわ。 - 2009-07-05 12 22 30 ちなみに、ココに乗ってるフェイズ関連PAは済ませてある。 - 2009-07-05 12 23 36 SE公式ガイド見ると、上記PAだけじゃフェイズEDに足りないっぽいんだがなくても発生してる報告もあるしなぁ。エッジへの好感度は特に関係ない - 2010-03-29 20 10 31 LUCK - 2009-09-01 01 22 38 エッジにエンディングってあるのか・・・実績にものってないし - 2009-11-25 14 18 05 博士と会うやつ - 2009-12-01 22 33 26 エッジEDは必ず発生する&実績やトロフィーは無し。 - 2010-03-29 20 11 12 惚れ薬の材料のおいしいキノコってどこで手に入れるんでしょうか? - 2010-02-15 08 52 28 聞く前に調べろ。ヒントは森 - 2010-02-15 17 39 27 別にええやろ - 2013-06-03 20 03 53 裏技 - 2010-04-11 18 49 19 クリアー後に取れなかったエンディングはとれるのでしょうか? - 2010-04-14 00 05 53 取れなかったエンディングはクリアー後にもとれますよ。 - 2010-06-12 00 07 39 フェイズとクロウは無理だろ - 2010-07-18 17 50 41 からや - 2011-07-04 23 49 17 美しき忘却の闇に沈め - 2010-11-03 21 41 05 ログはこちら
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忍者龍剣伝(アーケード版) 忍者龍剣伝(アーケード版)データ 概要 ゲーム内容 裏技 プレイ動画 他作品との関連 データ テクモ:2009年07月28日配信 テクモ:1988年稼動開始 ジャンル:ACT プレイ人数:1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:24 紹介ページVC紹介ページ 概要 ベルトスクロール型アクションゲーム。 「忍者龍剣伝」シリーズ最初の作品だが、シリーズの他作品とは別物として扱われる場合が多い。本格的なストーリーが付くのはファミコン版以降である。 「間違った日本のイメージ」と「間違ったアメリカのイメージ」を掛け合わせて収拾が付かなくなった世界観が特徴。また、妙に残酷描写を強調するグラフィクも印象的。際たるものはコンティニュー画面で、内容は「縛り付けられた主人公の胴体へ回転鋸が迫る」というとんでもないもの。残酷描写については後に同スタッフによる次作品「ワイルドファング」へと受け継がれた。 内容的にはジョイスティックの先端にボタンが付いた独特のコンパネが目を引く。先端に付いた「握れボタン」で様々なところに掴まる事が可能になっており、ジャンプと併用する事で鉄パイプから鉄パイプへと飛び移ったり振り子キックを繰り出したりといったアクションをとる事ができる。 また、ジャンプ中に敵を掴んで投げる「首刈り投げ」はそのカッコよさに惹かれた人を多く生み出した。後に「デッド・オア・アライブ」で必殺技として採用された事からも人気が窺える。 当時テクモに在籍していたメタルユーキ氏によるBGMは評価が高い。ファミコン版とカップリングでCD化もされた。 どちらかというとバカゲー的な扱われ方をされる事が多いが、やってみるとやっぱりバカゲーでしたwステージクリア時の一枚絵などはその際たるもので、「おまえ単に観光に来ただけなんじゃないのか」というツッコミがしたくなる事うけあい。 アドバタイズデモ冒頭に表示される「STRONG TEAM」は本作が「ストロング島」氏の率いるチームの作品だという事をあらわしている。氏はスターフォース、アルゴスの戦士なども製作したと言われている。 ゲーム内容 主人公の忍者を操りブレードダムス率いる暗殺組織を壊滅させる事が目的。 操作は特殊レバー(ボタン付)+2ボタンで行う。VCでは特殊レバーが再現できないため事実上1レバー+3ボタン(闘え・跳べ・握れ)となる。主人公の忍者は以下のような「忍者五体技」を身につけている。 鉄パイプなどのある場所の近く(空中可)で握れボタンを押すとそれを掴む。 壁・障害物に横から触れると三角飛び『飛鳥返し』を繰り出す。 場所によっては↓で足場に掴まって移動する『綱渡り術』ができる。その場合↑で元の場所に戻る事ができる。 通常 ジャンプ中 掴み状態 闘え ・『三段連続拳』3連続で攻撃 ・『首刈り投げ』威力は高いが隙も大きい ・『反動蹴り』リーチが長く意外に重宝する 跳べ ・ジャンプ・↑+跳べでハイジャンプ - ・↓+跳べで真下へ落下・←→+跳べで大きくジャンプ 握れ ・掴み状態へ移行 ・掴み状態へ移行 - 敵を吹き飛ばした先に障害物がある場合、破壊する事がある。攻撃で直接破壊はできない。また、破壊した障害物の中からアイテムが出現する事もある。刀アイテムを取ると一定回数だけ刀で攻撃する事ができる。リーチが長く強力。 その他にはスコア・体力回復(2種類)・1UPがある。 敵の攻撃を1セット食らうと体力ゲージが一つ減る。0になるとミス。 制限時間内にボスを倒すとステージクリア。 裏技 プレイ動画 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 格闘ゲーム「デッド・オア・アライブ」シリーズに主人公リュウ・ハヤブサが登場している。 VCで配信されているソフト忍者龍剣伝(FC) 忍者龍剣伝(PCエンジン版)(PCE) VC配信が期待されるソフト忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣(FC) 忍者龍剣伝III 黄泉の方船(FC) 忍者外伝(SMS:ゲームギア) 忍者龍剣伝 巴(SFC) 任天堂ハードで入手可能な中でお勧めソフトNINJA GAIDEN Dragon Sword(DS) NINJA GAIDEN3 Razor's Edge(WiiU)
https://w.atwiki.jp/musou5empires/pages/20.html
今作はエンディング編集が可能です。 残念ながら、エディット武将は反映されないようです。 エディット武将は反映されないながらも、エディット武将でシナリオ制覇したときのエンディングのみ、登場しますね。 -- 名無しさん (2009-06-02 21 37 48) 1度しか試してないんですが、エディ武将は制覇しても主役(プレイヤーキャラ)以外は出ない模様? -- 名無しさん (2009-06-18 04 09 44) このゲームは、おもしろいですか。 -- 無双 (2009-06-18 19 55 29) ↑自分は三回クリアしましたが、(中でEdy武将に仕えたのが二回)三回とも自分以外のEdy武将は出ませんでした。 ↑人それぞれ。オリジナルが好きな人や、三国志の知識を得たいが三國志シリーズはできないorやりたくない人にお勧めです。 -- 名無しさん (2009-06-18 21 39 04) 真 三國無双5 Empiresは、武将とかに指示は、できるのでしょうか。 -- 無双 (2009-06-18 22 25 52) 買ったら -- 無双 (2009-06-18 22 28 18) 買ったら君主か、武将どちらお先にプレイしたらいいでしょうか。 -- 無双 (2009-06-18 22 31 53) 君主は領土拡大は面白いですが戦で指示を出すのがたまに面倒になってきます。単純に「無双」を楽しみたいなら武将篇です。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 38 09) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-06-23 19 02 47) 購入しました。でも、呂布とか、有力な武将とかが使えないのでどうしたら使えるようになりますか。 -- 無双 (2009-06-23 19 07 51) やり方がわかりました。 -- 無双 (2009-06-23 19 51 38) ぼくは、呂布お使っています。ほかに強い武将とか君主とかがあったら教えてください。 -- 無双 (2009-06-23 21 26 27) 人それぞれで使いやすいが答えだろうけど、周愉の神速強攻撃は氷付広範囲で○ 強攻撃改 氷嵐もいれとくと神速きれた時に緊急回避可能だし 修羅も棍棒でクリアしました 後は曹不とか? ググッた感じだと諸葛亮が○みたいっスね -- 名無しさん (2009-06-24 04 51 08) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-06-24 20 43 14) 武将での最高の位の数と名前お教えてください。 -- 無双 (2009-07-06 22 04 03) 数はわかりませんが、名は丞相かと。 -- 名無しさん (2009-07-06 22 46 46) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-07-08 20 01 27) 名前 コメント
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スペースハリアー スペースハリアーデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ セガ:2009年03月26日配信 セガ:1985年稼動開始 ジャンル:STG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ヌンチャク 使用ブロック数:24 紹介ページVC紹介ページ 概要 VCではヌンチャクを操縦桿に見立ててアーケード版の操作を擬似再現できる。雰囲気という意味では最高なのだが支点が無いので全く同じという訳ではない。 プレイヤーによっては「ハリアーの移動範囲がPS2版より狭い」という人もいるかもしれないが、これはSEGAに保管されている筺体の仕様を再現した結果(詳しくはこちらを参照)との事。※長期稼働している筺体はレバーが壊れてハリアーの移動範囲が稼働当初より広くなる場合があるそうです 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフトスペースハリアー(マスターシステム版)(SMS) スペースハリアーII(MD) VC配信が期待されるソフトスペースハリアー3D(SMS) スペースハリアー(ゲームギア版)(SMS ゲームギア)ハード的には同じ作品ではあるが、解像度の違いのほかキャラデザの一部変更もある為、SMS版とは一味違う楽しさがある。 スペースハリアー(32X版)(MD スーパー32X) スペースハリアー(PCエンジン版)(PCE) スペースハリアー(ファミコン版)(FC) スペースファンタジーゾーン(PCE:未発売) 現在配信されている関連作3Dスペースハリアー(3DS)立体視機能を用いて3Dで楽しめる他、大型筺体の再現や「もしもアーケード版にHAYA-OHが登場したら」といったオマケ要素が充実。 関連するアーケード作品プラネットハリアーズ(AC)
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未整理情報 引継ぎ要素 引き継ぐもの 消耗品、エレメント(引継ぎセーブ時に装備していたものは消える) 未使用分のAP 引継ぎセーブ時に割り振っていたステ分のボーナスポイント(割り振り用のアイテムを貰える) 引き継がないもの 貴重品、武器(ディオネだけ残る場合あり)、マテリアル 引継ぎセーブ時に装備していたアイテム レベル、ステータス、スキル 未使用のステータスポイント ピュアハート +... 785 間違っているかもしれんけどパッと見た感じ以下のとおり 引き継ぐもの 消耗品、武器・エレメント(クリア時に装備していたものは消える) 未使用分のAP クリア時に割り振っていたステP分のボーナスポイント 引き継がないもの 貴重品、マテリアルすべて クリア時に装備していたアイテム レベル、ステータス、スキル 未使用のステータスポイント このため最良の状態で引き継ぎたいなら できるだけいらない装備品をつけてボスを倒す APはできるだけ使わず、ためておく ステータスポイントはできる限り使い切っておく あ、ピュアハートもリセットで それとAPは200ほどボーナスで付与されてるっぽい 未使用分+200が最初から使える 2週目にできれば引き継ぎたいアイテムは タナトスの剣 (NTRすると取れない) ピュアハンター (NTRやロリレイプすると取れない) 振った分のステはボーナスPに還元されててクリア特典のアイテムで好きに割り振れる レアハートで振った分もレベルUPで振った分も同じ扱い LVは1のままでクリア時のステに速攻で戻せるっぽい 796 今引継ぎしたけど、武器系引継げてないあるよ 797 エレメントのことでしょ 801 引継ぎで武器はディオネだけ残ってマテリアルは全部消えたな 805 すまん武器は消えるみたい ディオネが残るのは2個手に入るからっぽい 806 エレメントは残るから1週目でピュアハンター取って置いた方がいいかもな 845 さっきクリアして引継ぎして気付いた事 エレメントは装備している分は引き継がないが、 クリア後に設定用マップに飛んで(セーブ可)、それからニューゲームに移行するので ラスボスの時に強いエレメントを装備してても上記マップで外しておけば問題ない そしてレアハート・レアオーブの上昇分はポイント還元される・・・のだが レベル30(振り分け13×29=387)で二週目冒頭のボーナスポイントが423なので パワーアップ分の還元ポイントは36 で、パワーアップ状況が 攻撃12(+64) 未使用1 敏捷6(+18) よって 強化によるステ上昇分より還元されるポイントが少なく しかも強化状況はリセットされないのでかなり損することになる ピュアハンターはクエ全クリの2週目以降の特典 このフラグがたつと ピュアハンター持ってない別のセーブでプレイすると なぜかピュアハンター持ってる 226 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 04 53 35.07 ID hNELnZwm [1/2] 二週目終わらせて引継ぎ色々試してみたが APボーナスは周回するごとに+200 つまり三週目なら+400されてる それとポイント還元 パワーアップ分はちゃんと還元されてる模様 例えば攻撃にレアハート6振り(+18)ならちゃんとポイントに+18されてる レアオーブの分もちゃんとステ成長分還元される よくわからんのはステ振り分 13振ってボーナスが+10 26振ってボーナスが+16 143振ってボーナスが+103 法則がさっぱりわからん まあボーナスポイントは周回で累積されていくので特に気にする必要はないんだけど エンド分岐条件 アリシアEND、リリカEND、ハーレムEND、バッドENDの4種 バグ情報:2周目は個別ENDが見れないもようver2.01 ver2.02以降は修正済の模様 暫定結論 関係する調教は全部で7つ 調教イベント6種 種付けイベント最終 ver2.01だと特定条件の2周目以降で種付けイベント最終のフラグが立たない 個別END 7つ全てを見た方のEND 2人とも全て見た場合はリリカEND なお、アリシアネトラレが発生した場合もアリシアENDは達成可能 ハーレムEND 個別ENDの条件を満たさない イシュタルを仲間にする(調教は無関係) 秋月の手記を渡す バッドEND 上記の条件を全て満たさない 検証過程 194 ハーレムEND たろう浸食度31 他28 アリシア種付けⅢ・リリカ種付けⅡ・沙耶イベ以外は回収、手記は渡した ↓(アリシアだけ2あげた) アリシアEND たろう浸食度31 アリシア30 他28 この段階でアリシア種付けⅢが発生(合計EXP約80万) ↓(この後にリリカだけ2あげた) リリカEND たろう浸食度31 アリシア30 リリカ30 他28 合計EXP804641でリリカ種付けⅡが発生 この数値はちゃんと調べたからこれで間違いない。おそらくアリシア種付けⅢも804641以上が条件 浸食度31が云々って情報あるけどおそらく30で発生する種付けが原因だと思う リリカEND>アリシアENDは間違いなさそう 218 一つ分かった。たぶんこれだと思う 前提としてアリシア種付けⅢとリリカ種付けⅡはおそらく個別ENDに必須 で194のアリシアのやつをちょっと変えてやってみた ハーレムEND たろう浸食度31 他28 アリシア種付けⅢ・リリカ種付けⅡ・沙耶イベ以外は回収、手記は渡した ↓(アリシアの浸食度2あげた。アリシア種付けⅢが発生するはずだけど見ない) ←ここ重要 ハーレムEND たろう浸食度31 アリシア30 他28 こんな感じになった。要するに種付けシーンを見れるレベルでもちゃんとみないと反映されない 種付けシーンを省略しないで見てるか見てないかでEND変わるから今まで出てた情報が当てにならなくなった イシュタルは注入イベントも初期の一つだし 浸食度あげても関係ないと思う この場合だとおそらくそのままハーレムEND 221 となると静音先生に手紙渡す&イシュタルをPTに入れた上で沙耶イベ以外を全部回収 その後30からの種付けシーンフラグの有無で分岐って感じになるのかな 222 調教全部拾ってるかどうかは影響してない気がする 1回でもやってればおkとかそんな感じで 223 つーことはバッドとハーレムの分岐は静音先生の手紙のみ? 227 みんな静音のぱいずり見たさに手記渡しちゃうから 渡さないほうのEND情報がほとんどないんだよな バッドENDもしかり そのあたりは全然わからんけど、さすがに手記だけってことはないだろう 234 たろう28、他31 アリシア拘束、リリカトイレ、イシュタル拘束トイレをスルーでハーレムEND イシュタルの調教はやっぱ関係ないのかねぇ 上からアリシアのレベル33にして拘束と種付けⅢも見たけどハーレムENDになる アリシアの種付けⅠ、Ⅱ見てないせいか? 237 種付けは省略するで飛ばすと回想含めてフラグも吹っ飛ばすっぽいな 240 種付けをちゃんと見てるかどうかが関係する可能性があるという話なので ちゃんと種付けシーンも見た上で再度検証 バージョン2.01 2周目 アリシア調教 トイレのみ リリカ調教 トイレのみ イシュタル調教 2種とも見た 手記を静音先生に渡した <侵蝕度> たろう:30 アリシア:33 リリカ:28 イシュタル:28 たろう:30 アリシア:28 リリカ:33 イシュタル:28 この条件で両方ともハーレムENDだった。 アリシアは「種付け1」をすっ飛ばして2と3しか見てない可能性があるけど リリカは間違いなく1と2の両方を見たんだが…… もうマジで何がなんだかわからない…… 一周目は確実に全員の種付け全種類見て手記も渡したのにリリカENDだったし 一周目ではアリシア寝取られてるからか……? 241 調教もやっぱりフラグに入ってると思う ただし一部のイベントは逆にフラグブレイカーになっている疑いもある デバッグモードで確認した奴曰く調教度と陵辱度という2つの変数が存在してるとかなんとか 242 やっぱりある程度調教イベントも回収しないと個別にならないんじゃないか +... とりあえずリリカのエンディング見れた 条件の一つはLv31だな Lv20じゃダメでLv31まで一気に上げたら個別エンディング発生 バージョン上がって簡単になったイベントで貰えるアイテムを 6F攻略中までに静音に渡すのが条件だと思うわ おそらくハーレムEND条件っぽい 父の手記?的なのは6F時のカズマさん契機のクエスト報酬 魂の器渡した後、???にてボス撃破で貰える報酬がそれ(ボスは主人公ソロで戦闘) 986 クリアーしたけど、リリカエンディングしか見れない 静香先生にメモ渡してるし アリシア、イシュタル、リリカがともに35にしてるんだけど ハーレムエンディングの条件とアリシアエンディングの条件わかる? 988 参考にはならないかも知れないが 主31アリシア32リリカ32イシュタル32でさっきハーレムエンド見れた (メモも渡し済み) レベルも条件だろうけど、 アイテムが必要な調教を全部こなす必要があるんじゃない? 989 調教数が足らなかったとか? ハーレムエンドいったときは 調教はリリカ『トイレ』を逃したのみ 静音先生に手記渡してる リリカ、アリシア侵食度31以上 だった 990 アイテムHいくつか逃してるからそれかもなあ。 もうラスダンで戻れないから無理だな。 周回やる体力ないから、あきらめることにする。 リリカトイレってあれ逃がすべきだったのかな… サンクス。 991 全員26AllのときはハーレムENDだったのに そこからレベル31にしただけでリリカENDになったよ 分岐の仕組みはよくわからん 997 たぶんだけどリリカENDの優先順位が高いのかな リリカEND>アリシアEND>ハーレムENDなのではないか ハーレムENDは侵食度上げすぎると行けないんじゃねーかな 8 侵食度平均41でもハーレムENDいけたから、高すぎてNGは無いと思う 16 ED分岐のキーはとりあえず 静音に手記渡してるかどうか ハーレムED条件 侵食度が31以上いってるか(判定してるのはリリカとアリシアだけ?) リリカ、アリシアの調教取得数(両方とも6種類) イシュタルの調教が2つあるけど、これはハーレムED分岐に影響しているか イシュタルの調教0でハーレムエンドいけるか試してみるべきだったな~ 22 ENDは調教度合いとかいうのが関係してるみたいだな 調教6種+PH注入の最終段階の7つが調教度合いの上昇対象くさい エロ全部終わらすとリリカとアリシアどっちも7になるんだけど そうなるとリリカENDにしかならない アリシアだけ7ならアリシアEND 両方6ならハーレムいけるのかな 127 リリカ調教全部とってて 侵食度も31以上あるのにバッドエンドになる 秋月博士の手記なくても個別にはいけるはずなんだけど・・・ もしかしてアリシアネトラレ出してるとバッドにしかならないとか? 135 おれ一周目はアリシアねとられだしたけど BADじゃなくてリリカENDにいったぜ 秋月の手記は渡してた 128 クリアタイム27時間 ハーレムEND たろう浸食度31 他28 アリシア種付けⅢとリリカ種付けⅡを見てないんだが 浸食度31以上で発生かね? この2つと沙耶イベ以外は回収した 137 うぐぐ、秋月の手記を渡さなかったのがいけないのか・・・ でも調教数的に手記渡すとハーレムになっちゃいそうなんだよな とりあえず手記渡してやり直してみよう 168 おれは手記渡した一周目がリリカENDで 同じく手記渡した二周目がハーレムENDだった 一周目と二周目の違いというと イシュタルの調教を見なかった(一周目)見た(二周目)くらいしか思いつかん あと一周目はアリシアとリリカの調教は 活性精力剤だかを使うアリシアのトイレイベント以外全部(?)やったけど 二周目は取りこぼしてたトイレイベントしかやってないところくらいか 177 2週目はトイレイベント「しか」やってないとな? ハーレム分岐条件は手記+イシュタル調教で他はあんま関係ないのかな 178 もう少し詳しく言うと侵蝕度は たろう:30 他全員:28 でハーレム 全クエスト達成でもらえるピュアハンターもらって アリシアとリリカの調教イベントは 調教アイテム自体は一通り揃えたけど使わずにとっておいて 6Fでアリシア救出前だけ(?)でトイレで見れるリリカの限定イベントと 同じトイレの右側で活性精力剤持ってると見れるアリシアの調教イベントだけ 一周目で取り逃してたんで見た あとは同じく一周目で完全に取り逃してたイシュ子の調教二種類を見た 手記は一、二周目ともに静音てんてぇに渡した 侵蝕度が上がりすぎると変化するかと思って 全員を40まで上げてみたけどやっぱりハーレム <追加検証> リリカのENDの優先度が高い? みたいな話が出てたので 178と同じ条件で侵蝕度変えてみた たろう:30 リリカ:53 他二人:28 これでもやっぱりハーレムEND リリカENDだった一周目とハーレムになった二周目の違いって やっぱ「イシュ子の調教を見たかどうか」くらいしかない気がする